我知道我的时间正在流逝。

“找炼”——威武我大懒人,有情有义的健身团战APP



一、产品概要

移动互联网的产品,我就是感觉酷是很重要的事情,还有好玩。

一个能让懒人上瘾的社交运动APP,关键字:

上瘾,好玩,连接,情感,能量,动力,责任,难忘,hero……

用做游戏和电视节目的情怀做移动APP,跨界才会产生火花。

你可以试想一下,有一个APP,我一上去就能找到自己的社群,我一闪而过的念头居然马上被人响应,我们组成一个工社,有师傅带练升级,靠消耗的卡路里加血加力量加天赋点,买卖穿戴式装备,热血团战,你是奶妈我是肉,缠缠绵绵到天涯~

运动变成组团打怪,教练和健身馆组成天猫和淘宝,每个人都可以成为隐藏身份的superman.

想来玩,找师傅开炼啊!


二、产品场景描述

基于专注的原则,这个APP只走一个路线:个人→寻找兴趣→组队团战→攻略分享。

试想这样一个场景:一个胖子某天心血来潮下了一个健身APP,快速的用选择的方式做了一下资料填写后,他开始玩了。

里面有一些看起来好像很容易上手or很酷or很有效的攻略文字视频图片分享,虽然没细看在说什么,但是感觉很屌的样子,点赞吧,然后他默默的点了个赞。

然后一个公会推送到他的app里,有一群有爱的小伙伴期待他加入游戏的行列,虽然不知玩什么但是感觉很屌的样子,加入也没什么损失,同意吧,就这样他进入了小伙伴的行列里。

既然已经加入了这个健身团战家族,就要接点任务什么的,于是他某天他接到一个任务,在同城的某个时段,他需要在限定的时间内按照限定的路线到某处跟某个RPG完成任务。

于是他携带着手机上路了,一路被定位,手机里他的队友和师傅不断的告诉他,你到哪哪了!你又到哪哪了!快加油快到了!还差不远了!跑起来!

当他气喘吁吁的跑到某点的时候,他看到了另外一个气喘吁吁的人……然后两人交换手机输入了一个验证码后,完成任务,天赋加点。

越来越多稀奇古怪的任务,去某个健身馆完成一个免费的课程,寻找山上某个点藏着的东西,在城市的某个角落放下某个验证码,帮附近的某个人传递某物……

当然,你也可以不做任务,但是,你失去的技能点,要靠你的队友非常努力的才能补回来,当队友在手机的另外一段挥洒热血的,一天天在刷新状态呼唤你的时候,你还好意思偷懒吗?你还好意思拉低整个团队的下限吗?你们就是在为将来的团战做准备,你不是一个人!就算是为了那个团战荣誉,也要好好玩下去!【握拳


三、产品架构

分为3部分:

个人用户通过资料填写,做一些选择题,在攻略里选择一些方向,系统给他一些标签,就已经可以推送合适的公会给他了。包括每天的健身效果,营养报告,饮食建议……

从他加入了公会开始,就进入了整个app最好玩的部分,他已经不是一个人在战斗了,有团战,有比赛,有榜单,有奖励……

然后他渐渐成为了一个资深用户,他在好友圈里的东西越来越火,就变成攻略里的视频照片文字……

个人看到了好玩的攻略而成为用户,用户再加入公会,公会再衍生出攻略,生生不息的一个环就此形成。


后台需要搭架四个功能模块,“数据匹配分析系统”“用户任务管理系统”“穿戴设备管理系统”“第三方优惠活动奖励发放系统”,作用如下:

“数据匹配分析系统”:这里要做大量的数据标签匹配,包括根据用户身体状况的建议推送及RPG角色匹配,用户与公会成员的匹配,两组团战水平的匹配,与同城的另外一个用户的时间匹配,任务推送的匹配,两个人能够互相响应任务的匹配,根据这个人的消费装备状况进行匹配推荐……


“用户任务管理系统”:一方面有对用户个人的资料管理统计,对用户的任务进行管理,团战总任务发放,后台地理位置定位(适时弹出提醒鼓励),任务交接方式,每一步的指导……


“穿戴设备管理系统”:既然是游戏,就肯定有装备,按照中国游戏的一贯标准,游戏是免费的,装备才是赚钱的。由商家提供设备信息,系统匹配推送,同时装备接入系统,更加方便任务。


“第三方优惠活动奖励发放系统”:健身房的八折卡,旅游公司的赠游,各类时兴的装备奖励……团战赢了就可以随机捡取,是不是很有吸引力?


四、盈利模式

1.师傅带练

这个有偿还是无偿的,取决于你是屌丝还是土豪了。总之一个资深的用户成长到最后,也可以自己开始带人。

2.健身中心

市场是不是很低迷?没关系,这就是一种新的人气营销方式,既然那些器材空着也是空着,不然让多点人来体验一下,并且我们会针对土豪团队接入这种健身房任务,客人都给你们引到门口,留不留得住看你们自己啦!

3.穿戴式设备

这个……游戏里的装备都能卖出去,真装备会卖不出去?


五、产品说明 

基本可以一句话讲完:线上的团战游戏,线下完成,装备奖励是线上还是线下的随机掉。

整个产品的思路并不是为了让用户以一种不温不火的方式在用着我们的APP,既不能产生活跃度又不能产生利益,做就是粉丝经济,一批批过滤掉积极性不够的用户,再用深度用户去勾引更多的用户,热血团战就是主题,能想象到会产生怎样的人脉吗?一群人坐在酒桌上谈生意,忽然聊到这个游戏,原来对面的那个老总居然是你的队友……够热血吗?够激励吗?就跟当兵的找到当年的老战友一样的情感,能明白吗?


六、营销方式

玩过魔兽吗?会有多少用户还用我说吗?


七、未来 

当你在街心公园跑步,迎面跑来另外一个人,你们相视一笑并不言语。你心里清楚的知道那个人是另外一个团战的队长,而你们的队伍即将遭遇一场战斗,想到此你跑的更来劲了……为了组织的胜利!


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